{"id":4160,"date":"2024-09-19T09:00:40","date_gmt":"2024-09-19T13:00:40","guid":{"rendered":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/?p=4160"},"modified":"2024-09-19T10:27:01","modified_gmt":"2024-09-19T14:27:01","slug":"microsoft-gaming-licenciements-canada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/microsoft-gaming-licenciements-canada\/","title":{"rendered":"Microsoft Gaming en crise : Pourquoi des licenciements en masse frappent le Canada ?"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s la vague de <strong>licenciements qui a frapp\u00e9 220 employ\u00e9s de Bungie<\/strong>, une filiale de Sony Interactive Entertainment, en juillet dernier, c&rsquo;est maintenant au tour de Microsoft Gaming de suivre cette nouvelle tendance. En effet, apr\u00e8s avoir acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, et int\u00e9gr\u00e9 bon nombre de ses employ\u00e9s, Microsoft a d\u00fb se r\u00e9soudre \u00e0<strong> licencier 650 personnes \u00e0 travers le monde<\/strong>, soit environ 3 % de ses effectifs. Parmi ces employ\u00e9s, plusieurs travaillaient dans les studios The Coalition et Relic Entertainment, bas\u00e9s \u00e0 Vancouver, en Colombie-Britannique.<\/p>\n<p>Le 12 septembre 2024, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a officialis\u00e9 cette d\u00e9cision, plongeant ainsi <strong>650 employ\u00e9s dans le ch\u00f4mage<\/strong>. La majorit\u00e9 de ces postes concernaient des fonctions de soutien, comme l&rsquo;administration et le support technique.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 la brutalit\u00e9 de ces mises \u00e0 pied, Spencer a tenu \u00e0 rassurer : <strong>aucun jeu ne sera annul\u00e9 et aucun studio ne fermera<\/strong>. Ces licenciements visent principalement \u00e0 restructurer l\u2019entreprise suite \u00e0 l\u2019acquisition d\u2019Activision Blizzard, tout en pr\u00e9parant le terrain pour une croissance \u00e0 long terme en prenant en compte les priorit\u00e9s et d\u00e9fis du secteur.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">UPDATE<\/p>\n<p>&#8211; In addition to the merger-related cuts, a source familiar tells me Microsoft has laid off workers on its Warcraft Rumble and Call of Duty Warzone Mobile teams<br \/>\n&#8211; WR is moving to post-launch live ops; Warzone Mobile didn&rsquo;t hit as big as hoped<br \/>\n&#8211; Neither game going offline <a href=\"https:\/\/t.co\/wCRqzgRcLh\">https:\/\/t.co\/wCRqzgRcLh<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Stephen Totilo (@stephentotilo) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/stephentotilo\/status\/1834348582498963532?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">September 12, 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<h2>Des t\u00e9moignages poignants suite aux licenciements<\/h2>\n<p>L&rsquo;univers des jeux vid\u00e9os connait une tourmente certaine, alors que les chiffres d&rsquo;<a href=\"https:\/\/econostrum.info\/canada\/ubisoft-sieges-canadiens-employes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubisoft<\/a> sont alarmants, mena\u00e7ant les postes de plusieurs employ\u00e9s au Canada et \u00e0 travers le monde, un nouveau mastodonte se retrouve \u00e0 licencier des centaines de personnes.<\/p>\n<p>Cette s\u00e9rie de licenciements a laiss\u00e9 une profonde empreinte sur le plan \u00e9motionnel et financier pour de nombreux employ\u00e9s. Sur le r\u00e9seau social X (anciennement Twitter), plusieurs t\u00e9moignages d\u2019employ\u00e9s ont exprim\u00e9 leur tristesse et leur gratitude envers Microsoft Gaming.<\/p>\n<p>Sydney King, qui a travaill\u00e9 deux ans avec l\u2019\u00e9quipe de <strong>Blizzards SFD<\/strong>, a partag\u00e9 sa d\u00e9ception d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 affect\u00e9e par cette vague de licenciements.<\/p>\n<p>De son c\u00f4t\u00e9, Zoomkins a d\u00e9clar\u00e9 : \u00ab Apr\u00e8s 9 ans de travail sur \u00ab <em>World of Warcraft<\/em> \u00bb, je suis licenci\u00e9. Je vais aussi bien que possible et je me projette actuellement vers l&rsquo;avenir pour trouver d&rsquo;autres opportunit\u00e9s. Je suis heureux d&rsquo;avoir pu voir tout le monde jouer \u00e0 mon contenu et d&rsquo;avoir travaill\u00e9 avec mon \u00e9quipe depuis le lancement de \u00ab <em>L\u00e9gion<\/em>\u00a0\u00bb. J&rsquo;ai atteint tous mes objectifs, il est donc temps d&rsquo;en fixer de nouveaux \u00bb.<\/p>\n<p>Quant \u00e0 Remco Merkestijn, il a \u00e9crit : \u00ab Ce fut six belles ann\u00e9es pass\u00e9es au sein de Microsoft Gaming, qui se sont finalement termin\u00e9es par un licenciement. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 producteur sur Warcraft Rumble, aussi bien avant qu&rsquo;apr\u00e8s la sortie. J&rsquo;ai aussi travaill\u00e9 sur les pipelines de contenu, le d\u00e9veloppement de fonctionnalit\u00e9s transversales, les op\u00e9rations en direct et l&rsquo;infrastructure des serveurs. Je suis ravi d\u2019avoir fait partie de l\u2019aventure \u00bb.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Been a good 6+ years but finally got hit by the <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Microsoft?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@Microsoft<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Blizzard_Ent?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@Blizzard_Ent<\/a> layoffs.<\/p>\n<p>Producer on <a href=\"https:\/\/twitter.com\/WarcraftRumble?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@WarcraftRumble<\/a> both pre- and post-release across content pipelines, cross-matrix feature dev, live-operations, and server infrastructure.<\/p>\n<p>Looking for what\u2019s next &#8211; Hit me up! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>\u2014 Remco (@RemcoMerkestijn) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/RemcoMerkestijn\/status\/1834294771281789157?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">September 12, 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n<h2>Quelles sont les mesures prises par Microsoft Gaming ?<\/h2>\n<p>Le syndicat repr\u00e9sentant les employ\u00e9s de <a href=\"https:\/\/worldofwarcraft.blizzard.com\/fr-fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a> chez Blizzard, World of Warcraft Game Makers Guild &#8211; Communications Workers of America (WoWGG-CWA), s&rsquo;est \u00e9galement exprim\u00e9. Il a d\u00e9nonc\u00e9 la d\u00e9cision de Microsoft Gaming, qualifiant ces licenciements d&rsquo;injustes venant d\u2019une entreprise parmi les plus rentables au monde. Le syndicat a soulign\u00e9 qu\u2019avec 88 milliards de dollars de b\u00e9n\u00e9fices annuels, Microsoft aurait pu envisager une strat\u00e9gie de croissance sans affecter 650 emplois. Une d\u00e9cision jug\u00e9e \u00ab sans c\u0153ur \u00bb selon les membres du syndicat.<\/p>\n<p>Pour att\u00e9nuer l\u2019impact sur ses employ\u00e9s, Microsoft s\u2019engage \u00e0 offrir des<strong> indemnit\u00e9s de d\u00e9part<\/strong>, des soins de sant\u00e9 prolong\u00e9s, et des services d\u2019accompagnement pour les employ\u00e9s licenci\u00e9s aux \u00c9tats-Unis. Les employ\u00e9s internationaux, quant \u00e0 eux, recevront des forfaits adapt\u00e9s \u00e0 leur localisation.<\/p>\n<p>Le PDG, Phil Spencer, a conclu son annonce en affirmant : \u00ab Tout au long de l&rsquo;histoire de notre \u00e9quipe, nous avons eu de grands moments, ainsi que des moments difficiles. Aujourd&rsquo;hui est l&rsquo;une de ces journ\u00e9es difficiles. Je sais qu&rsquo;il est difficile de passer par d&rsquo;autres changements comme celui-ci. Toutefois, m\u00eame dans les moments les plus \u00e9prouvants, cette \u00e9quipe a pu se r\u00e9unir et montrer de la gentillesse, alors que nous travaillons pour continuer \u00e0 nous livrer \u00e0 nos joueurs. Nous appr\u00e9cions votre soutien \u00e0 travers ces changements et nous vous remercions pour votre compassion et de votre respect mutuel \u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Les licenciements continuent de frapper l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o et de la technologie, laissant derri\u00e8re eux des employ\u00e9s et des familles boulevers\u00e9es. Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 plusieurs ann\u00e9es \u00e0 d\u00e9velopper des jeux devenus des r\u00e9f\u00e9rences chez Microsoft Gaming, plusieurs employ\u00e9s se retrouvent mis \u00e0 pied. Cette vague de licenciements d\u00e9coule d\u2019une restructuration post-acquisition, suite \u00e0 l\u2019achat d\u2019Activision Blizzard par Microsoft.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"author":39,"featured_media":4170,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-4160","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-emploi","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-33","no-featured-image-padding"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4160","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/users\/39"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4160"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4160\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4160"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4160"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/econostrum.info\/canada\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4160"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}